Заглавная страница
Содержание:
- Мастер по боевке
- Причины недоверия
- Обучение экипажа
- Deadly Premonition
- Пословицы и поговорки с говном
- История болезни
- Two Worlds
- Срачи вокруг отыгрыша характера персонажа
- Выбор оборудования для М24Е2 Super Chaffee
- Darkest Of Days
- Отличие от обычного ролеплея
- Как с этим бороться
- Срачи вокруг правил
- Sonic The Hedgehog (2006)
- Cho Aniki
- Как играть на М24Е2 Super Chaffee
- Что означает слово говно?
- Survival Arts
- Полигонная команда, комендант полигона
- Откуда есть пошло
- Как это происходит
- ТТХ М24Е2 Super Chaffee
Мастер по боевке
В обязанности этого мастера входит предыгровая редактура правил по боевке, допуск и чиповка оружия, проверка его на гуманность (на владельце), контроль за большими зарубами, штурмами и осадами во время игры. Как правило, любая крупная битва или штурм требует присутствия мастера по боевке, следящего за тем, чтобы мероприятие не превратилось в бугурт с маклаудами, травмами и переломами. На играх с серьезной боевой составляющей мастер по боевке может также иметь подмастерьев: один принимает оружие, один помогает отслеживать штурмы, и т.д.
Особенностью мастера по боевке является то, что он ни в коем случае не должен быть играющим. Мастер по боевке должен по первому вызову прибывать в любой конец полигона, где затевается махач, что гарантированно отменяет ему всякий отыгрыш.
Причины недоверия
«Простой» торговец Корсар
- Вера в ЧСВ супер-бизонов. Ну сложно поверить, что САМ Нуси опустится до того, чтобы играть пятого копейщика в третьем ряду. Это не соответствует его статусу в движении. Поэтому разумно предположить, что этот копейщик — тайный эльфийский принц, потерявший память и брата-близнеца;
- Вера в разумность мастеров. Реально глупо брать покемоном (вроде продавца хот-догов) сильного ролевого игрока вроде Ивана «Корсара». Это ж как из пушки по воробьям. Поэтому разумно предположить, что этот продавец — тайный агент Моссада, разыскивающий скрывающихся фашистов, и продающий им отравленные хот-доги.
Обучение экипажа
В отличие от топа прокачиваемых американских легких танков, экипаж Super Chaffee состоит из 5 человек, здесь все выполняют исключительно свои роли (совмещенных специализаций нет, поэтому добавился радист). Поэтому рекомендуем такой набор навыков:При желании Боевое братство можно будет изучить через сброс навыков, набрав 2,5 уровня. Данный перк действует только при 100% владении всеми членами экипажа, поэтому имеет смысл ставить его вместо тех, которые работают с момента изучения
В первую очередь важно повысить маскировку, что в некоторых ситуациях продлит срок жизни в бою. Потом повышаем обзор и улучшаем стабилизацию орудия
Deadly Premonition
Ужасная графика, множество багов, надоедливая музыка. Добавь к этому непонятный и нелогичный сюжет, странные диалоги и неиграбильный геймплей, и ты получишь…Чудо!
«Deadly Promotion» — настолько странная игра, что она кажется классной и интересной. Вы играете за детектива, который расследует убийство в маленьком городке Гринвэл. Вы ездите по городу и разговариваете с жителями в как бы открытом мире, попадаете в передряги с демонами и делаете повседневные вещи: едите, спите и… бреетесь.
Это не все странные вещи, которые вы можете делать в игре, вы также можете заправить свою машину, включить дворники во время дождя и покурить чтобы ускорить время.
Пословицы и поговорки с говном
- бзднуть да пёрднуть, да за верёвочку дёрнуть: плыви, говно, до синя моря!
- вкруг тебя всё мухи вьются, — не говно ли ты?
- водка на пиво — это диво, пиво на вино — это говно
- всё говно, кроме мочи, что не говно, то моча
- в сортах говна не разбираюсь
- вспомнили про говно — как тут оно
- вороне где ни летать, всё говно клевать
- всю обедню говном испакостил
- выгадыват-выгадыват, из говна выглядыват
- говна нажрался — и при своём остался, говна нажрался и при своих остался
- говно было давно, а теперь удобрение, говно было давно, а теперь повидло
- говно в воде не тонет, говно в говне не тонет
- говно на зубах — не мясо во щах
- говны в жопе загорелись
- говно копны не красит
- Домна со двора, и говна за ней
- если вляпался в говно, ногами не сучи, каблуками не стучи, вонь вокруг не развеивай
- ешь говно, да не капь, возьми ложечку да и ешь понемножечку
- за говнами провороту нет, а молока не купити
- закрой рот, говно видать!
- зарекалась свинья говно не есть, зарекалась свинья говно не жрать
- знает в говне королёв кус
- зол, да не силён — говну брат, зол, да не силён — так говну брат, сердит, да не силён — так говну ровён
- из говна пулю не слепишь
- и пощупаешь — мокро, и понюхаешь — говно
- кацап — за говно рукою цап!
- к нашему берегу плывёт не бревно, а всё больше щепа да говно, к нашему берегу не плывёт бревно, а всё говно да щепка
- кто спорит, тот говна не стоит, кто спорит — тот говна не стоит, кто спорит — тот и говна не стоит
- муха всегда на говно садится, мухи всегда на говно садятся
- нам, татарам, всё равно — что водка, что говно, нам, татарам, всё равно — что повидло, что говно, нам, татарам, всё равно — что малина, что говно, нам, татарам, всё равно — что малина, что говно, малина даже слаще
- не говно, да воняет давно, не говно, да вонько
- не замай говна, так не воняет, не тронь говна, так не воняет
- не манер говном щи белить, — на то сметана есть, нечего говном щи забеливать, коли сметана есть
- немецкое говно и к зубам добро, немецкое говно и на зубах равно!
- немец на говне вошь убьёт — и ногтя не замажет, на говне вошь уьбёт — и ногтя не замарает
- не тот враг, кто тебя в говно посадил, не тот друг, кто тебя из говна вытащил,сидишь в говне, так не чирикай!
- не трожь говно, оно и не пахнет, не трожь говно, оно и не воняет, не трожь говна — вонять не будет, не тронь говна — не воняет, не тронь говна — не завоняет,не тронь говна — вонять не будет
- не учи учёного, — съешь говна печёного! / не учи учёного, — поешь говна печёного! / не учи учёного — поешь говна печёного
- обиделся? набери в рот говна да плюнь в меня!, обиделся? набери в рот говна и плюнь в меня!, опять обиделся? так на тебя говна не напасёшься!
- овны, насрали говны, овны — насрали говны
- огребай говно лопатой!
- отвались говно от жопы!
- от тебя даже говна не останется!, от тебя даже жидкого говна не останется!
- плавает говно, а моряки ходят
- поиграл говном, да и за щеку, поиграл говном — да и за щеку
- по Сеньке — клобук, по говну — сахар
- пройдоша на три пяди в говно видит
- раздайся, море, — говно плывёт!, раздайся, грязь, говно плывёт!, раздайся, океан, говно плывёт!, шире, грязь, — говно плывёт!
- своё говно не воняет, своё говно не пахнет, своё говно ромашкой пахнет, своё говно — как на блинах толокно
- с говна плёнки драть, с говна пенки снимать
- семьдесят семь хуёв тебе в жопу, чтоб говно через горло попёрло!
- срать наладится — да на говно оглянется: не сгодится ли на квас?, посрёт да на говно оглянется: не сгодится ли на квас?
- с тобой хорошо говно есть, с тобой хорошо говно есть, — изо рта выхватываешь
- тебе не пить, а говно через тряпочку сосать
- тебе смешно, а мне обидно, тебе говно, а мне повидло
- указчику ― говна за щеку!
- я с добром, а ты с говном, я к нему с добром, а он ко мне — с говном
Берите себе на вооружение наиболее интересные и говнистые выражения. Будьте уверены, ваши собеседники позавидуют вашему словарному запасу.
История болезни
Их недостаточно качественно любили недостойные играчги
Для качественного отыгрыша сильного Темного Блока на игре, необходимо, чтобы персонаж обладал рядом специфических психологических свойств и морально-этических установок, таких как железобетонная уверенность в своей исключительности и правоте, фанатичная преданность делу зла и лидеру Блока, вера в Идею блока, и так далее.
Болезнь начинает зарождаться в мозгах игрока ТБ при столкновении с остальными игроками
Получив от мастеров право на всё и инструменты для реализации этого права, он обращает внимание на то, что окружающие люди (эльфы/гномы/хоббиты/Тау) творят нехорошие вещи, и это порождает первый диссонанс — ведь Зло — это же он (заболевающий), и только он может, только ему позволено!!! Игрок смекает, что эти люди не железобетонно уверены в себе, а значит, они слабее его Духом и вообще — хуже. Пораженный понимает, что эти люди не могут противостоять ему физически (ведь они в наручниках и на дыбе, а он красивый в белом пальто и с плёткой) и что он может делать с ними что хочет, что, несомненно, усугубляет любовь заболевающего к себе и презрение к остальным
В конце-концов он уясняет, что глупые играчки не способны раскусить его коварный план, и ведутся прям как дети.
Всё это приводит к тому, что психологические и морально-этические установки персонажа закрепляются, и частично остаются с игроком ТБ после окончания игры.
Тут заболевании входит в свою клиническую стадию, и все ролевые интернеты имеют счастье ознакомиться с мнением заболевшего о происходящем на игре.
Two Worlds
Представьте, что язык Шекспира исходит из уст разработчиков видео игр, а не из профессиональных звука-актёров, и вы поймёте, что делает игру «Two Worlds» настолько нелепой и прекрасной.
Да, «Reality Pump» взяли роль озвучки всех персонажей в их открытой RPG игре на себя. Впрочем, «Two Worlds» это неплохая RPG, возможность вступить во множество фракций, интересный открытый мир, и даже мультиплеер мод – который является большой редкостью в наши дни для открытой RPG.
Но потом, в игре присутствует множество багов, которые могут телепортировать вашего персонажа в разные места или увести его в неведомом направлении, и вы никогда его больше не увидите. Добавьте это к смешной озвучке, и вы получите довольно неплохую, забавную игру.
Срачи вокруг отыгрыша характера персонажа
«Хочешь победить? Спроси меня, как!»
Многие думают, что пункт «характер персонажа» в заявке — это такой скрытый тест на интеллект, который позволяет не допускать на ролевуху совсем уж идиотов, неспособных описать себя, как «обычного…». На саму же игру это не влияет, и даже если ты играешь убеждённого пацифиста, когда тебе нужно убить много человеков, можно легко сменить взгляды. Почему-то некоторые ролевики с этим несогласны и считают, что на игре можно делать только то, что мог бы делать персонаж. Примеры подобного недовольства частенько можно встретиться в интернетах.
Вот, к примеру, недовольство Татьяны Гусевой игрой Дады после «Точки Отсчёта» и многих девок на «Песнях Западных Славян»:
|
«Девочка, которая играла Полумну Лавгуд — ОТВРАТИТЕЛЬНЫЙ РОЛЕВИК БЕЗ НАЛИЧИЯ КАКОГО-ЛИБО СЕРОГО ВЕЩЕСТВА В ГОЛОВЕ. Играть не умеет, портит игру окружающим своим не соответствующим роли поведением. Она не играла Полумну, она играла абстрактную девочку, которая спасала мир. То бишь ничего того, что должна была делать Полумна, она не делала. Вообще» |
|
«История эта к тому, что куча девок да баб постоянно ходили не то, чтобы с ножами — с топорами и молотами. По деревне ходили, из рук не выпускали. И, как я понимаю, активно пускали их в ход супротив нечисти, которую не то, что не боялись — сами ее искали, чтобы приложить вышеупомянутыми предметами. Вот нафига заявляться девками на выданье или матерями семейства, если попа хочет приключений и требует подвигов ратных?» |
Выбор оборудования для М24Е2 Super Chaffee
Установка дополнительных модулей важный этап в подготовке танка к бою. С выходом нового оборудования 2.0 появилось несколько вариантов сборок, рассмотрим лучшие из них.
Для активного засвета, чтобы гарантировано иметь преимущество перед одноклассниками:
- просветленная оптика
- улучшенная вентиляция
- малошумная система выхлопа

Этот вариант рекомендуется для нового экипажа без прокачанных на обзор и маскировку перков.
Универсальная сборка со ставкой на нанесение урона:
- просветленная оптика
- орудийный досылатель
- стабилизатор вертикальной наводки
Учитывая, что базовая стабилизация орудия нормальная, то 3-й слот при желании можно заменить на вентиляцию, но точность от этого лучше не станет.
Darkest Of Days
Если нелепый сюжет мог сделать игру успешной, «Darkest Of Days» стал бы более популярной чем «Call Of Duty» или «Battlefield». К сожалению, «Battlefield» и «Call Of Duty» стали настолько успешны и известны, что такой шутер как «Darkest Of Days» был полностью забыт и покинут всеми игроками.
Это такой шутер в который вы играли бы в 7 лет (я всё ещё думаю, что он крутой), где вы путешествуете по ключевым историческим событиям, таким как гибель Помпеи, Американская гражданская война или Вторая Мировая война, в попытках предотвратить смерть ключевых исторических фигур.
Геймплей не рассчитан на изучение истории, это больше прямолинейный шутер, но у тебя будет возможность стереть отряд Римлян с лица земли с помощью пулемёта.
Чистое безумие и нелепость этой игры позволяет ей попасть в наш список!
Отличие от обычного ролеплея
Существует два фундаментально отличающихся подхода к поведению на ролевой игре. Их часто называют «играть на выигрыш» и «играть на отыгрыш». Для одного ролевика удачная игры, это когда он стал самым богатым торговцем, победил все армии, стал верховным магом и т.д. Для другого, сильного ролевика — трагически погибнуть в неравной схватке тоже может быть удачным завершением игры, если он словил на этом катарсис, или просто сцена была достаточно красивой. Надо ли говорить, что один подход частенько вызывает у сторонников другого непонимание и неприятие, хотя до реальных конфликтов доходит редко. Существуют, однако важные исключения.
Как с этим бороться
Игрокам
- Заранее продумывать бытовые моменты, чтобы не отвлекаться на них лишний раз на игре.
- Заблаговременно проверить, все ли игровые и антуражные предметы на своих местах.
- Постараться организовать ранний заезд на полигон.
- Терпеть и заткнуться, либо отойти в дальний угол, если игра совсем не идет.
- Не бухать до официального завершения игры, либо хотя бы не мешать остальным.
Мастерам
- Разработать оптимальное время проведения игры и организовать, по возможности, массовый заезд на полигон.
- Грамотно и внимательно продумать строяк и размещение локаций, чтобы игрокам не приходилось пересекать половину полигона, чтобы набрать воды.
- Организовать для всех без исключения игроков антуражную кормежку — даже если у персонажа ввиду игровых реалий нет возможности зайти в трактир, у него должна быть возможность без проблем поесть и утолить жажду, не уходя из игровых действий на длительное время.
Срачи вокруг правил
В одной руке меч, в другой — правила!
Каждый, кто хочет выиграть ролевую игру, твёрдо знает: если твой противник даже чуть-чуть нарушил правила, позови мастера и рулись, пока жалкий читер не будет повержен, а у тебя не появится репутация «легче дать, чем объяснить почему нет». Это позволяет побеждать даже в случаях, когда ты не прав, потому что соперники просто боятся с тобой связываться, трусливо апеллируя к своему ролеплею и глубокому погружению. Особые мастера техники рулёжки, такие, как Дима Хакен, например, умудряются останавливать и разворачивать целые армии вместе с сопровождающими их мастерами.
Поистине невиданного масштаба это явление достигло на тысячниках. Поскольку тысячники фестивальны, в большинстве своем, ролеплея от них мало кто ждет, а вот выиграть тысячник не западло никому, посему и играют как на корову. Выглядит примерно так: 1) Крутой ролевик зовет полу-знакомых пацанов из крутого реконструкторского клуба (подставить имя) и пацаны на алебардах приносят ему победу, естественно с игрочка пихоте должны быть проставлены\бухло\бабло чтобы бухать в кабаках\ролевички\ и прочее, в противном случае ролевичок сам подвергается разграблению. 2) Крутой реконструкторский клуб ( подставить имя) в перерывах между фестивалями и бугуртами решает, что неплохо бы показать ролевикам кто драться умеет, заезжают в максимально боевую локацию на игре и начинается развлечение: а)снятие котт и ночной гопстоп б)собиралово шоблой и катание всех по будильнику в) убийство ключевых персонажей. Естественно обо всем этом договаривает за год-полтора, посему механизм не остановим, мастерам лишь остается наблюдать. Раскидывание по разным локациям тоже не понимает.
Также если правила точно описывают, как должен быть отыгран тот или иной момент (заклинание, проникновение на защищённую территорию, взятие в плен), а противник выполнил это с небольшим отклонением от буквы правил, истинный Победитель ролевой игры просто обязан проигнорировать действие противника, заявив, что оно нелегально, не имело место, и просто не счётово.
Такими раскладами очень недовольны игроки на отыгрыш, поскольку почему-то считают рулёжку не одним из увлекательных ролевых видов спорта, а занятием губительным для ролевой игры. Они думают, что правила могут легко прогнуться под красоту момента и вообще лучше уступать:
|
«Выиграть в ролевой игре можно только одним способом — получить как можно больше эмоций и впечатлений во время своего отыгрыша. Для этого надо поддаваться, это правило. Если есть сомнение в том, попало или не попало в тебя заклинание, отыграй его, поддайся противнику, доставь ему удовольствие и скорее всего во время следующего хода он отыграет в твою пользу. Играть с супер-героями, на которых ничего не действует, которые молчат под пыткой и безэмоционально смотрят в глаза смерти — неинтересно» |
Такой подход у игрочков только помогает выиграть ролевую игру, но если его придерживается мастер, выходит в высшей степени эпично.
Sonic The Hedgehog (2006)
«Sonic» имел странную нестабильную карьеру в игровой индустрии. Игра начинала на высоте, а потом кубарем покатилась вниз.
«Sonic The Hedgehog (2006)», или «Sonic ’06», эта самая ужасная игра из всей серии. Эта невероятно забагованная игра, которая содержит в себе вещи, которых не должен иметь «Sonic», такие как пушки, принцессы, ракеты и люди. Соник проваливается сквозь стены, тонет, как только касается воды и просто не предназначен для мира, в котором находится.
Но не смотря на все недоработки и баги, в нём имеется пара неплохих уровней, разнообразие персонажей, за которых мы можем поиграть, и целых три компании, которые должны пройти. Ничего из этого конечно не помогло, но отвратительная озвучка, куча багов и полная непредсказуемость – в какой-то степени даже прикольно.
Cho Aniki
Знали ли вы, что в Китае существует один очень популярный жанр видео игр – «кусо-ге», который переводится как «г*вняные игры»? Название этих игр говорит само за себя.
Игра «Cho Aniki» является самой популярной из жанра «кусо-ге», в который вы управляете мускулистыми, вращающемся мужиками в кожаных штанах и шлемах викингов, пытаясь «прострелить» свой путь сквозь странные пейзажи с полуголыми парнями, вращающимися на офисном стуле, ангелами и другими странными вещами.
Игра абсолютно не имеет смысла, и не надо. Весь геймплей заключается в нажатии кнопки выстрела, тем самым отстреливая врагов и всё, что в вас летит. Игра довольно забавная, и очень странная.
Как играть на М24Е2 Super Chaffee
Давайте посмотрим на итоговую максимальную конфигурацию перед выходом в бой:
При прокачанном экипаже и улучшенных расходниках данная машина превращается в опасного противника: высокий обзор и комфортное орудие позволяют доставить врагам массу неудобств и внести весомый вклад в победу.
Компенсировать недостаток маскировки можно радиусом обзора, что позволяет применять Super Chaffee как для пассивной, так и активной разведки. Лучше всего светить из-за холмов или других особенностей рельефа, оставляя на виду только статическую или динамическую точки обзора.
Учитывая габариты, посредственную маневренность и невысокую максимальную скорость, танк требователен к знанию карт. Например, на Прохоровке он будет комфортно себя чувствовать на центре или горе, а вот на «зеленке» может не успеть занять позицию и проиграть условному французу с лучшей маскировкой и стереотрубой. На Малиновке светить по центру будет плохой идеей, так как попасть в него достаточно легко.
Выбирайте направление для первичного засвета так, чтобы можно было на максимум использовать свои сильные стороны и в то же время не показывать врагу недостатки техники.
В топе списка «Супер Чаффи» вполне способен отыграть роль танка поддержки. Стабилизация позволяет метко стрелять на ходу, поэтому можно поддержать прорыв СТ на фланге или стрелять из-за спин тяжей. Пусть и скорострельность низкая, зато велика вероятность чаще попадать в цель.
Как вариант, выкатываться из-за рельефа — делать выстрел (сведение у нас быстрое) и снова закатываться в укрытия (можно даже пробовать на автоприцеле).
Главное — не забывайте смотреть на мини-карту, чтобы следить за ситуацией в бою и вовремя направить свой потенциал на важных участках боя.
Что означает слово говно?
Говно – это в первую очередь экскременты, каловые массы или же попросту какашки. В общем это то, что выходит из нашего заднего прохода, когда мы хотим срать. Да, да, это те самые вонючие продукты нашей жизнедеятельности.
Принято считать, что говно — это что-то ненужно, отработанное, бесполезное. Отчасти оно так и есть, но не совсем. И поэтому данное слово очень часто используют и в переносном значении, давая определение или качественную характеристику человеку, предмету или какому-либо действию. Тем самым сообщая, что, например, человек нехороший – человек говно.
Если более детально разобрать говно с семантической точки зрения, то это просторечное произношение в грубой форме, обозначающее фекалии. В переносном смысле оно обозначает показатель качества, соответственно низкий.
Survival Arts
Играм 90-х годов свойственно отсутствие хорошей графики. В то время как одни разработчики сделали игры пиксельными, тем самым создав культовые классические франшизы такие как «Street Fighter 2», другие одели пару актёров в глупую одежду и поместили их в игру.
«Survival Arts» именно про это. В игре присутствуют невероятно комические персонажи, хаотические заставки, фоны и Дантел – финальный босс, который извергает чёрно-белые картинки Муссолини и Гитлера после того, как ты его побеждаешь.
Очевидно, что ни у кого из персонажей нет навыка прыжка, удара ногой или кулаком, игра выглядит ужасно и нереалистично, но ты не сможешь сдержать смеха, когда будешь в неё играть.
Полигонная команда, комендант полигона
Полигонная команда — люди, следящие за порядком на полигоне. Обеспечивают выполнение мастерских указивок, отсутствие срача, пьянок и драк на локациях, исправность генераторов и бесперебойную подачу мохито, осведомление МГ о происходящем на полигоне. Иногда выделяется отдельная должность коменданта полигона, отвечающего за пожизневые технические вопросы и матчасть игры; обычно коменданту подчиняется полигонная команда. Комендант полигона может также выполнять обязанности мастера по экологии, следящего за чистотой на полигоне и раздающего или забирающего эковзносы.
|
Мастерская группа — трудяги, которые учат и производят поигровую матчасть |
||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
|
Откуда есть пошло
Питерская формулировка пошла от обычая Милены играть адских отравительниц, тайных и явных убийц, леди Макбет и прочих морган. Шутка «Не пускайте Милену к котлу, она нас всех отравит» считалась в своё время дежурной при её появлении в пожизнёвом лагере. Поэтому, когда она пыталась отойти от стериотипа и заявлялась на роли добрых и невинных персонажей, ей, естественно, никто не верил.
Собственно, здоровое недоверие и есть основная причина существования этого правила. Сложно поверить, когда супер-бизон ролевого движения анонсируется на роли какого-то маловнятного покемона. И тому есть объективные причины.
Как это происходит
Неигровуха классическая
На играх практически по любому сеттингу могут найтись люди, знающие первоисточник если не досконально, то достаточно хорошо. С одной стороны, это полезно, но зачастую такие игроки начинают рассуждать о несоответствии игровой действительности первоисточнику. Это напрягает как других игроков, так и мастеров.
Одна стоянка
Самый распространенный пример: группа игроков, зачастую из разных игровых локаций, ставит палатки вокруг одного кострища — спонтанно, или же по предварительному сговору, так как проще и экономичнее поддерживать один очаг вдесятером, чем каждому разводить свой, да и завозить и готовить еду сразу на группу человек проще.
Решение бытовых вопросов практически на любой игре несовместимо с поддержанием антуражности, так как короли, фрейлины и киборги не ходят в лес по дрова и к озеру за водой, не занимаются приготовлением себе пищи и не моют после этого свою посуду. Поэтому придя на свою стоянку, игрокам приходится общаться «по жизни», что неминуемо сбивает настрой, а если на стоянке базируются игроки из разных локаций, то они с высокой долей вероятности будут обсуждать свои впечатления об игре и связанные с ней вопросы, абстрагируясь от сюжета и логики персонажей.
Автомобильное
Часто игроки либо добираются до полигона на машине, либо просят автомобилистов докинуть туда рюкзак. Машина ставится на отведенное под стоянку место, запирается, но где-то в середине игры обнаруживается, что срочно необходимая часть антуража находится в машине, стоящей на другом конце полигона, и принадлежащей другому игроку, который неизвестно где обитает по игре. Нуждающийся сначала бегает, сдирая нетканку, из локации в локацию с вопросом «а где %имя игрока%», находит его, объясняет причину беготни, а потом вместе с ним идет к машине, дабы достать необходимую вещь. По желанию — повторить n-ное количество раз. Lather, rinse, repeat.
Игрок и требуемый ему автомобилист могут играть в локациях, персонажи которых по сюжету не могут пересекаться никак, отсюда и возникает пожизневка.
Поздний заезд
Игра начинается в пятницу утром/днем. Группа игроков, после рабочего дня забежав домой за собранным заранее рюкзаком, садится на последний поезд, в ночи приезжает на станцию, пару часов в темноте ищет дорогу на полигон, отвлекая мастеров и игроков звонками. Добравшись до места, они еще полчаса ходят под рюкзаками по игровой территории, пытаясь найти стоянку своей локации. После этого начинается установка палатки и переодевание в игровой костюм, а зачастую — раскидывание игрового антуража.
Как вариант — продолжение строяка после официального старта игры по причине позднего заезда, или нехватки времени на предыгровую застройку.
Разумеется, все вышеописанные действия никак не связаны с сюжетом игры, и вовлекают в процесс большое количество игроков.
Поздние посиделки
Заканчивается фаза игрового взаимодействия, или большая часть полигона ложится спать. На одной из стоянок начинается пьянка с песнями под гитару «по жизни», с разговорами об идущей/прошедшей игре, или обсуждение вопросов, не касающихся ролевизма. Разумеется, об антураже обычно не идет и речи. Подобные явления мешают окружающим спать, а также мешают играть тем, кто еще продолжает игровое взаимодействие.
В качестве антипримера можно привести один из случаев пожизневых разговоров, имеющих вид благопристойный и в меру антуражный. На ХИ-2002 в Серебристой Гавани присутствовал эльф, оставшийся на полигоне после Сильмариллион-Экстрима (проходившего на том же полигоне несколькими днями ранее). К слову сказать, отыгрывал он того же самого персонажа, что и на Сильме. И рассказывал пожизневые события Сильма в духе: «А в стародавние времена на этом самом месте бла-бла-бла…» высокопарным эльфийским слогом, чем вызывал респект и уважуху слушателей.
Как видно из написанного выше, проявления пожизневки могут быть самые разные. Объединяет их всех одно — отход действий игрока от действий персонажа.
ТТХ М24Е2 Super Chaffee
Для сравнения взяли еще один ЛТ, который стал подарком ветеранам в 2018 году — Т-50-2, еще один современный британский разведчик за юбилейные монеты в 2020 году — А46 и премиумный Type 64. Также взяли прокачиваемый легкий танк США и коллекционный, оставшаяся в списке техника — противники, которые довольно часто будут встречаться в рандоме.
Огневая мощь
В распоряжении «Супер Чаффи» 75 мм орудие с разовым уроном 115 единиц. Бронепробитие базовым бронебойным снарядом 120 мм, а голдовым подкалибером 155 мм. Скорость полета ББ не вызывает особого восторга, зато специальный подкалибер достаточно неплох, можно попадать на средней дистанции стреляя на опережение.
Характеристика боекомплекта:
Точность одна из худших среди одноклассников 0,42 на 100 метров, зато самое быстрое время сведения 1,63 секунды. Скорость поворота башни 40,68°/с уступает большинству одноклассников, с этим необходимо считаться в динамичных перестрелках. Углы вертикального наведения вполне удобные, чтобы играть от рельефа -10…+15°.
Несмотря на плохую точность стоит отметить стабилизацию орудия — она просто нормальная. Посмотрите в сравнении с другими ЛТ. У М24Е2 хорошая стабилизация поэтому при быстром сведении это плюс, так что на ходу он будет попадать довольно часто.
Стабилизация орудия
Ложкой дегтя в неплохой пушке стала перезарядка — 4,31 секунды, что позволяет произвести почти 14 выстрелов минуту с потенциальным уроном 1599 единиц. Поэтому ДПМ у данного танка один из минимальных среди ЛТ 6 уровня.
Живучесть
Запас прочности 660 единиц. Бронирования попросту нет, пробивать будут абсолютно все, поэтому, как и большинство легких танков 6 уровня Super Chaffee не прощает ошибок. При этом имеет большие габариты и попасть в него не составит труда.
Мобильность и разведка
Масса танка 19,13 тонны, поэтому стоит избегать тарана даже с одноклассниками, в большинстве случаев можно потерять больше очков прочности, чем снять противнику. Зато М24Е2 обладает хорошей удельной мощностью 28,75 л.с./т, поэтому быстро разгоняется. Правда максимальная скорость всего лишь 56 км/ч — наименьшая среди других легких танков. Поэтому на дальней дистанции он будет отставать, но на короткой — преимущество за «Супер Чаффи». Но скорость поворота шасси тоже оставляет желать лучшего, плавно входить в повороты не всегда получится.
За счет больших размеров пострадал коэффициент незаметности, он один из самых низких. Радиус обзора в чуть выше нормы — 380 метров.